{"id":196,"date":"2012-09-30T10:02:05","date_gmt":"2012-09-30T10:02:05","guid":{"rendered":"http:\/\/estuprofe.com\/?p=196"},"modified":"2012-09-30T10:02:05","modified_gmt":"2012-09-30T10:02:05","slug":"el-lenguaje-de-las-maquinas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/2012\/09\/30\/el-lenguaje-de-las-maquinas\/","title":{"rendered":"El lenguaje de las m\u00e1quinas"},"content":{"rendered":"<p>La geometr\u00eda, situada en la frontera entre las matem\u00e1ticas y el dibujo, es un lenguaje apropiado para comunicarnos con las m\u00e1quinas. Si deseamos mecanizar cualquier proceso, por ejemplo, colocar las ruedas a un coche en una f\u00e1brica de robots, necesitaremos interactuar con la m\u00e1quina traslad\u00e1ndole conceptos como vectores de posici\u00f3n, desplazamiento, \u00e1ngulos de giro&#8230;<\/p>\n<p>Otro ejemplo de la aplicaci\u00f3n de la geometr\u00eda son\u00a0 vuestros queridos videojuegos, al final de cuentas se tratan de mover una imagen (SPRITE) a lo largo de la pantalla. Nosotros pulsamos las teclas y los botones pero existe un programa que le dice al ordenador donde est\u00e1 la imagen y hacia donde se traslada o gira.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para definir una traslaci\u00f3n lo m\u00e1s importante es definir el vector de Traslaci\u00f3n (movimiento), el cual nos indicar\u00e1 cuantas posiciones nos movemos en el eje X y cuantas en el Y.<\/p>\n<p>Sin embargo para el giro hace falta conocer 2 valores, el m\u00e1s evidente es el \u00e1ngulo de rotaci\u00f3n. Normalmente sobreentendemos que los objetos giran respecto a s\u00ed mismos por lo que decimos s\u00f3lo el \u00e1ngulo. Cuando hablamos con una m\u00e1quina debemos ser m\u00e1s espec\u00edficos por lo que tendremos que indicar el \u00abCentro\u00bb de giro, es decir, aqu\u00e9l punto desde cual el objeto gira indicando su vector de posici\u00f3n (X,Y).<\/p>\n<p>Para reforzar estos conocimientos he creado estos dos ejercicios, est\u00e1n ambientados en un entorno \u00abmotivador\u00bb para los ni\u00f1os de 3\u00ba de ESO (Videojuegos) pero utilizan los conceptos abstractos anteriormente comentados.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/estuprofe.com\/2012\/09\/tetris1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-199\" title=\"tetris\" alt=\"Ejercicio tetris\" src=\"http:\/\/estuprofe.com\/2012\/09\/tetris1.jpg\" width=\"640\" height=\"905\" srcset=\"https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/tetris1.jpg 2480w, https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/tetris1-212x300.jpg 212w, https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/tetris1-724x1024.jpg 724w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/estuprofe.com\/2012\/09\/circuito.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-198\" title=\"circuito\" alt=\"Ejercicio traslaciones y giros con un coche\" src=\"http:\/\/estuprofe.com\/2012\/09\/circuito.jpg\" width=\"640\" height=\"452\" srcset=\"https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/circuito.jpg 3508w, https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/circuito-300x212.jpg 300w, https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/circuito-1024x724.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/estuprofe.com\/juegos\/2012\/09\/30\/el-lenguaje-de-las-maquinas\/\" rel=\"bookmark\" title=\"Enlace permanente a El lenguaje de las m\u00e1quinas\"><p>La geometr\u00eda, situada en la frontera entre las matem\u00e1ticas y el dibujo, es un lenguaje apropiado para comunicarnos con las m\u00e1quinas. 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