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Taller de arte: otoño

Seguimos con los martes con arte, aquí va mi propuesta para el 20 de octubre, aprovechando la llegada del otoño. PROPUESTA

La Tierra cambia de color (otoño)

Objetivos
1. Explorar el otoño mediante el dibujo, el color, la composición y la creación de personajes.
2. Observar cómo distintos artistas representan los cambios de la naturaleza.
3. Experimentar con paletas otoñales: ocres, amarillos, naranjas, rojos, marrones, verdes y azules.
4. Conocer algunos relatos mitológicos relacionados con el otoño, la cosecha, la luna y la transformación (Demeter y Perséfone)
5. Conocer símbolos otoñales presentes en distintas culturas: hojas, frutos, semillas, fuego, luna, máscaras y caminos.
6. Observar ejemplos de obras de Giuseppe Arcimboldo, Claude Monet, Isaac Levitan y Gustav Klimt.

Materiales / Instrumentos necesarios
• Papel.
• Papel acuarela.
• Lápices colores.
• Acuarelas o pintura acrílica
• Pinceles.

Actividades
1. Introducción mitológica. Contar historia Perséfone, Samhain, Japón y China.
2. Obras de arte sobre el otoño. Arcimboldo, Monet, Alfons Mucha, Isaac Levitan, Gustav Climt
3. Frutos otoñales, dibujar una entre granada, uvas, higos, caquis, manzanas, peras, membrillo, castaña, nueces, mandarinas y calabazas
4. Imaginar un poder de cada fruto y convertirlo en superhéroe
5. Dibujo final opciones: paisaje otoñal, personaje otoñal.

1 Símbolos y Mitos del Otoño.

Simbología del otoño
En muchas culturas, el otoño representa una transición: la naturaleza alcanza su abundancia, comienza a perderla y se prepara para un periodo de recogimiento. Sus símbolos más frecuentes son la cosecha, las hojas caídas, los frutos, la madurez, el equilibrio, la memoria, la muerte y la renovación.

Grecia: Deméter y Perséfone
El relato griego de Deméter y Perséfone es probablemente la explicación mitológica del ciclo estacional más conocida. Perséfone, hija de Deméter —diosa de la agricultura—, pasa parte del año en el inframundo junto a Hades. Durante su ausencia, Deméter se aflige y la tierra deja de producir; su regreso permite que la vegetación vuelva a crecer.
El otoño simboliza aquí:
• La separación y el reencuentro.
• El descenso al mundo interior.
• La pérdida temporal de la fertilidad.
• El tránsito entre la abundancia y el reposo.
• La aceptación de los ciclos inevitables.
La granada es un símbolo importante del mito: sus semillas vinculan a Perséfone con el inframundo y explican su permanencia periódica en él. Para una actividad artística, puede representarse una granada abierta junto a hojas que pasan del verde al rojo.

CULEBRÓN: Gea (La Tierra) y Urano (Cielo) fueron los dioses primigenios. Urano odiaba a sus hijos y se los devoraba mandándolos al inframundo. Cronos (el tiempo) consiguió castrar a Urano y reinar con Rea, fue la época de los titanes. Cronos devoraba a sus hijos y los mandaba al inframundo. Zeus consiguió escapar (Rea lo escondió) y pudo vencer a Urano. Se quedó con el cielo y la Tierra, Poseidón con el mar y Hades con el inframundo. Zeus reinó con Rea, sus hijos fueron los primeros dioses olímpicos.  Deméter y Zeus tuvieron, entre otros hijos a Perséfone.

Perséfone estaba de paseo con las ninfas, Gea, la abuela, que sabía que su hijo Hades estaba enamorado de ella decidió distraerla con un narciso (una bella flor). Atraída por el olor de la flor Perséfone se quedó sola, fue cuando se abrió la tierra y Hades en su carro dorado la raptó dando origen al mito de las estaciones

 

Roma: Ceres y Proserpina
La tradición romana adaptó este relato mediante Ceres, equivalente de Deméter, y Proserpina, equivalente de Perséfone. El mito también conecta el otoño con el duelo de una madre, la pérdida de la cosecha y el regreso cíclico de la vida.
La palabra “cereal” procede precisamente de Ceres, lo que muestra la relación entre la divinidad, los granos y la agricultura. En el arte romano, el otoño aparece a menudo mediante espigas, uvas, frutas y figuras alegóricas.
Su simbología puede resumirse como:
• La tierra fecunda.
• El alimento compartido.
• La cosecha como resultado del trabajo.
• El dolor convertido en ciclo natural.

Japón: luna, hojas y contemplación
En Japón, el otoño se vincula con la contemplación de la luna de la cosecha, conocida en la tradición del tsukimi. Las personas observan la luna llena y realizan ofrendas relacionadas con la cosecha, como bolas de arroz y productos de temporada.

China: luna, reunión y cosecha

En China, el Festival de Medio Otoño se celebra alrededor de la luna llena del octavo mes lunar. Aunque no coincide exactamente con el equinoccio occidental, comparte con el otoño la relación entre cosecha, plenitud lunar y reunión familiar.
Símbolos del otoño

Símbolo

Significados frecuentes

Hoja caída

Cambio, desprendimiento, memoria, final de un ciclo

Hoja roja

Transformación, intensidad, madurez

Fruto

Abundancia, resultado, alimento, recompensa

Granada

Vida, fertilidad, inframundo, vínculo con Perséfone

Castaña

Reserva, protección, alimento para el invierno

Calabaza

Cosecha, abundancia, transformación

Uvas

Vendimia, celebración, madurez y comunidad

Semilla

Potencial, continuidad y renacimiento

Luna llena

Cosecha, reunión, ritmo y plenitud

Bosque

Misterio, cambio, pérdida y refugio

Camino

Tránsito, decisión y transformación

Fuego

Protección, comunidad, luz en la oscuridad

Máscara

Umbral, identidad y relación con los antepasados

Cuervo o animal nocturno

Misterio, muerte, conocimiento y transición

2 Arte otoñal

El otoño a través del arte, mira las siguientes imágenes.
Arcimboldo, Monet, Alfons Mucha, Isaac Levitan, Gustav Climt. https://drive.google.com/drive/folders/1jZSrsVTQOq_rM50Q1yVI8Qtkb0BnVp4V?usp=sharing 

Rubens 1636 El rapto de Proserpina

https://www.museodelprado.es/coleccion/obra-de-arte/el-rapto-de-proserpina/39af660c-ad0d-4da6-acbc-5e2a1741fb8d 

Bernini 1622 El rapto de Proserpina

https://historia-arte.com/obras/el-rapto-de-persefone-de-bernini

Alfons Mucha 1897 Autumn

Monet 1863: Woodgateheres at the Edge of the Forest.

Arcimboldo 1572 Autumn

Yehouda Chaki 1988 The four seasons


3 Los frutos del otoño
https://drive.google.com/drive/folders/1thiI1H5K6krtDg3aJyCDprU1bTGtP3RI?usp=sharing


4 Superpoder otoñal

Imagina un personaje basado en un fruto o una hoja y dale superpoderes.
Dibujar hojas:

https://www.youtube.com/watch?v=HTnWI0Ewdbk https://www.youtube.com/watch?v=alPjxGXCI-g 
hoja personajes:

https://www.youtube.com/watch?v=LdeyE7uuVk0
 https://www.youtube.com/watch?v=mItJtjyI8iw
 https://www.youtube.com/watch?v=3MkPrsMj0ig 

hojas acuarela:

https://www.youtube.com/watch?v=JnGG8CCOMuU

 https://www.youtube.com/watch?v=gDxMmuTg5S8 

5 Paisaje otoñal

Paisaje acuarela:

https://www.youtube.com/watch?v=A36mEsPrDh0

 https://www.youtube.com/watch?v=Oa_owJunzmw

El Universo

Mejor empezar por el resultado esta vez, aquí está la animación que hicimos durante la mañana que duró el taller:

https://www.instagram.com/p/DYFWVvft4fx/ 

Este fue el taller en cuestión, sobre el Universo.

  • Objetivos:
  • Potenciar la imaginación y la narración visual a partir de un cuento o una idea sobre un viaje al universo.
  • Desarrollar la creatividad y la expresión artística mediante el dibujo, el recorte, el collage o la construcción de volúmenes.
  • Diseñar personajes, naves, cohetes y planetas inspirados en el universo.
  • Crear escenarios espaciales para ambientar la narración visual.
  • Conocer la técnica del stop motion como forma de animación cuadro a cuadro para contar una historia así como aplicaciones para realizarla.
  • Fomentar el trabajo cooperativo, repartiendo tareas entre guion, diseño, construcción, fotografía y montaje.
  • Mejorar la atención, la paciencia y la planificación al trabajar fotograma a fotograma
  • Materiales necesarios:

Cartulina negra o azul oscuro

Pintura acrílica blanca, morada, amarilla, naranja, azul, celeste.

Pinceles

Esponja

Tener la aplicación STOP MOTION STUDIO en la tablet.

  • Actividades propuestas: (incorporar enlaces si es viable)

– Empezaremos con una muestra de lo que queremos hacer enseñándoles un STOP MOTION sobre un viaje espacial inspirado en la película “Viaja a la Luna” de George Meliès.

– Escritura del guion de la historia (cada uno escribirá su pequeña animación) Ideas de ejemplo; Viaje a un planeta de nuestro Sistema Solar. Viaje a otra estrella o galaxia, Viaje a un agujero negro. Encuentro con una civilización extraterrestre. Fabricación de un supercohete interestelar…

– Diseño del escenario usando pintura acrílica.

– Diseño del personaje o de la nave

– Reparto de las tareas de grupo, quien hace las fotos, quien mueve los personajes, etc…

– Realizar el STOP MOTION foto a foto

– Introducir sonidos, efectos especiales, banda sonora.

– Mostrar el STOP MOTION.

ENLACES:
– Película de George Meliès, https://www.youtube.com/watch?v=tMOheYcb6MU

Celebrando Europa 2026

 

¡Este año estamos de estreno!

El Servicio Español para la Internalización de la Educación, SEPIE en adelante, ha creado una red de embajadores Erasmus a la que tengo el orgullo de pertenecer.

El día 7 de mayo los futuros embajadores hicimos una formación sobre los valores europeos, la participación democrática y ciudadana, las funciones del embajador Erasmus y cómo compartir nuestras experiencias mediante el Storytelling.

La formación contó con muchas dinámicas y produjo como actividad final un video sobre lo que significa el hacer una Erasmus que abordamos desde el punto de vista de las emociones.

Una vez acabados los talleres nos fuimos a la sede de la Delegación de Gobierno donde hicimos la celebración de Europa y nos nombraron como embajadores. Para terminar cenamos con una actuación en directo de un grupo de batucada con instrumentos reciclados.

Fue una jornada muy enriquecedora, donde conocí a muchos otros docentes implicados con el proyecto Erasmus de prácticamente toda España. Además de ampliar mi red de contactos conseguimos compartir nuestras experiencias y anécdotas más personales vividas en las movilidades.

 

Taller de martes con arte: Carnaval

Abre el documento mejor para poder ver las imágenes.

actividad carnaval

Objetivos Educativos
1. Fomentar la superación personal y resiliencia mediante historias inspiradoras.
2. Conocer los orígenes antiguos del carnaval (Egipto, Grecia, Cristianismo) de forma lúdica. Máscaras de teatro, carnaval y superhéroes.
3. Desarrollar creatividad y motricidad fina coloreando e ilustrando máscaras históricas.
4. Promover la expresión emocional a través de disfraces simbólicos.
5. Estimular la paciencia y concentración con técnicas de papiroflexia simple.
ACTIVIDADES:
1. Charla sobre la historia del carnaval y cómo ha ido evolucionando pasando por Egipto-Grecia-Roma-Edad Media (Cristiandad)- Venecia y la fiesta actual con Cádiz, Brasil, Canarias, Águilas y comparsas de Cabezo de Torres y Llano de brujas. Referencias al entierro de la sardina.

2. Lectura del Cuento: La Aventura de Alex y el Carnaval. ¿Qué máscara harías tú para superar la apatía? Discusión (5 min): ¿Qué máscara harías tú para superar la apatía?

3. Ilustra tu escena del cuento o dibuja a la Mussona, mitad humano mitad bestia.

4. Dibuja y colorea máscaras históricas

5. Crea tu máscara con papiroflexia o con cartón.

ANEXOS:
1. INFORMACIÓN SOBRE EL CARNAVAL:

El carnaval tiene orígenes antiguos en fiestas paganas de Sumeria, Egipto y Grecia, evolucionando con el cristianismo como celebración previa a la Cuaresma. Su etimología proviene del latín «carnem levare» (quitar la carne), refiriéndose al fin del consumo de carne antes del ayuno.
Orígenes Antiguos
Las raíces se remontan a hace más de 5.000 años en Sumeria y Egipto, donde se celebraban rituales para ahuyentar espíritus malignos, honrar la fertilidad (como al toro Apis o Isis) y asegurar buenas cosechas mediante desfiles y disfraces.
El toro Apis era un animal sagrado en el Antiguo Egipto, considerado una manifestación viva del dios Ptah (creador) y luego de Osiris (resurrección), símbolo de fertilidad, fuerza y renovación.
Detalles sobre Apis
Se identificaba por marcas blancas en la frente, flancos y patas, y vivía en lujos en el templo de Ptah en Menfis hasta los 25 años, cuando se sacrificaba ritualmente (ahogado en fuente sagrada) para su momificación como Osir-Apis.​
Sus fiestas, hace unos 5.000 años, incluían procesiones solemnes con sacerdotes, cantos de jóvenes, carreras del faraón con él para fertilizar la tierra, y celebraciones por su muerte y renacimiento, con luto nacional y luego alegría por el nuevo Apis.
Estas se vinculan hipotéticamente al carnaval por temas de exceso, fertilidad invernal y ciclo vida-muerte, influyendo en tradiciones posteriores vía comercio.
Uso de Máscaras en Egipto
Sí, había máscaras, principalmente rituales y funerarias: sacerdotes usaban máscaras de Anubis (chacal) en momificaciones para encarnar al dios.
Máscaras doradas o de cartonaje cubrían momias (ej. Tutankamón) para preservar identidad, restaurar sentidos y simbolizar metamorfosis al más allá; no hay evidencia directa de máscaras festivas en fiestas de Apis, pero sí en contextos litúrgicos.
Grecia y Roma.
En Grecia, las Dionisias dedicadas a Dionisio involucraban éxtasis, vino y máscaras para liberar inhibiciones y conectar con lo divino. En Roma, las Saturnales permitían invertir roles sociales (esclavos como amos) con banquetes y sátira.
Evolución Cristiana
Con el cristianismo, estas fiestas paganas se adaptaron como despedida de excesos antes de la Cuaresma, un periodo de 40 días de ayuno previo a la Pascua.
En la Edad Media y Renacimiento, se popularizaron en Europa con desfiles, críticas sociales y máscaras, destacando Venecia con bailes sofisticados. Se expandió a América vía España y Portugal.
Significado Simbólico
Representa la transgresión temporal de normas: libertad, igualdad social y catarsis a través de disfraces que ocultan identidades y satirizan autoridades. Simboliza el ciclo vida-muerte-renacimiento, integrando caos y orden para regenerar la comunidad.
En esencia, es un espacio de alegría colectiva que une opuestos como exceso y abstinencia.​
Región de Murcia
El carnaval en la provincia de Murcia tiene su gran referencia en el Carnaval de Águilas, uno de los más importantes de España, pero también en fiestas muy vivas en Cartagena, Murcia y varias pedanías.
Carnaval de Águilas
• Es el carnaval más emblemático de la Región de Murcia y Fiesta de Interés Turístico Internacional desde 2015, con más de 200 años de historia documentada.
• Sus raíces se sitúan entre el siglo XVIII y XIX, ligado al impulso del rey Carlos III y al llamado “Corso de Carnaval” de 1889, que marcó el inicio de los grandes desfiles modernos.
• Hoy dura unas dos semanas, con gala de cambio de poderes de los personajes del carnaval, grandes desfiles, Concurso de Comparsas Foráneas y Certamen de Chirigotas.
• Tradiciones clave:
◦ Batalla entre Don Carnal y Doña Cuaresma.
◦ “Cascarones” (huevos rellenos de confeti).
◦ La figura de la Mussona, ser mitad humano mitad bestia que conecta con lo ancestral.
◦ Concurso y degustación de la “cuerva”, bebida típica del carnaval.
Otros carnavales destacados de la Región
• En la Región de Murcia se señalan como “gigantes” del carnaval Águilas, Cartagena y Cabezo de Torres, todos declarados de Interés Turístico (Internacional o Nacional), junto con el histórico Llano de Brujas.
• El Carnaval de Cartagena llena el casco histórico con desfiles, elección de reinas y comparsas, con programación consolidada entre principios y mediados de febrero.
• En el municipio de Murcia destacan los carnavales de Cabezo de Torres y Llano de Brujas, con más de un siglo de tradición, desfiles de comparsas, “Sábado de Piñata” y bailes de disfraces heredados de los antiguos “bailes de máscaras”.​
Rasgos comunes del carnaval murciano
• Se celebra como despedida festiva antes de la Cuaresma, con desfiles, comparsas, carrozas, chirigotas, concursos de disfraces y bailes de máscaras en plazas y calles.
• Combina sátira, crítica social, plumas y trajes espectaculares con elementos muy propios como los cascarones, la cuerva y personajes simbólicos (Mussona, Don Carnal, Doña Cuaresma).
• Es una seña de identidad regional: atrae a miles de visitantes, moviliza a peñas y comparsas durante todo el año y convierte pueblos enteros en escenarios de color y música.
2. Lectura del Cuento: La Aventura de Alex y el Carnaval
“Hace mucho tiempo, en una antigua Sumeria llena de ruido y fiesta, vivía Alex, un chico de unos 13 años muy apático. Pasaba el día tirado, sin ganas de nada. Sus amigos bailaban con máscaras locas en las fiestas del toro Apis, para celebrar la vida y espantar cosas malas. Alex solo miraba. Su abuela le dijo: «El carnaval empezó aquí, con bailes que traen esperanza y cambian todo». Alex sintió un poquito de curiosidad. Hizo una máscara de barro con cuernos divertidos y ojos brillantes, para dejar atrás su apatía.
Luego, en Grecia con luces de antorchas, Alex volvió a sentirse apagado durante las fiestas de Dionisio, el dios del vino y la diversión. Todos se disfrazaban y bailaban libres. Un sabio dijo: «Las máscaras nos hacen iguales y fuertes, como una planta que sale en primavera». Alex no quiso quedarse quieto. Hizo su máscara de hojas, tomó un tambor y se unió al baile. ¡Cada golpe lo llenó de alegría! Así venció su apatía con ganas nuevas.
Más tarde, en la Venecia medieval con estrellas en el cielo, Alex era un aprendiz aburrido y sin ilusión. Vio el carnaval cristiano: una gran fiesta antes de la Cuaresma, que son 40 días de calma para la Pascua. «Viene de ‘carnem levare’, despedir la carne con risas», explicó un cura. Máscaras doradas burlaban a los ricos y juntaban a todos. Alex hizo un antifaz de arlequín súper alegre. ¡Se levantó, se disfrazó y lideró el desfile por los canales, riendo con todos!
Hoy, Alex es feliz y cuenta su cuento: «El carnaval me mostró que de fiestas antiguas a las cristianas, siempre hay un nuevo comienzo. Superé mi apatía con fuerza y risas, como alas en una máscara. ¡Tú también puedes bailar tu propia fiesta!». Y así, con una gran sonrisa, anima a todos a ser fuertes por dentro.”
Discusión (5 min): ¿Qué máscara harías tú para superar la apatía?

2. Actividad: Ilustra tu Escena del Cuento
Cada niño elige una escena (Sumeria, Grecia o Venecia) y la dibuja en papel A4: Alex con su máscara, amigos bailando, colores vivos. Usa lápices de colores o pinturas lavables. Enfatiza superación: «¡Dibuja a Alex feliz al final!» Materiales: papel, crayones. Tiempo: 15 min. Ejemplo: Alex tallando su máscara de toro. Comparte dibujos en círculo para celebrar ideas.

3. Actividad: Dibuja y Colorea Máscaras Históricas
Imprime plantillas de líneas negras (Anubis, Toro Apis, Dionisio, Venecia, Ra halcón, teatro griego, superhéroes). Los alumnos colorean libremente, inspirados en el cuento: egipcias con oro, griegas exageradas, modernas heroicas. Adultos recortan ojos. Pega palito para «desfile». Recursos: Supercoloring.com (ej. Máscara Ra). Tiempo: 20 min.
RECURSOS: material

4. Actividad Final: Crea tu Máscara en Papiroflexia 3D
Termina con origami simple: dobla papel cuadrado (20×20 cm) en máscara básica (triángulo invertido, puntas para ojos, curvas para nariz). Sigue pasos: 1) Dobla en triángulo. 2) Invierte puntas ojos. 3) Forma hueco rostro. 4) Abre atrás. Decora con rotuladores. Tutorial ref: YouTube «Máscara Carnaval Origami». ¡Póntela y actúa como Alex! Tiempo: 15-20 min. Refuerza: «¡Tu máscara te da superpoderes de alegría!».​

https://www.youtube.com/watch?v=mkC0EiHymDk De pico
https://www.youtube.com/watch?v=SP4hV2iFKWA Nivel difícil (Calavera)
Cierre: Desfile virtual con fotos. ¡Todos superhéroes del carnaval! Este taller humaniza el hospital, une historia y creatividad.

La noche más larga.

Taller de educación plástica y visual para la época navideña:

Los objetivos de esta sesión son:

  • Realizar actividades ambientadas en la época navideña pero sin referencias directas religiosas o culturales.
  • Transmitir valores humanos como la esperanza, la ayuda a los demás y la superación personal.
  • Reconocer y valorar las propias capacidades y limitaciones a través de la identificación personal con los personajes del cuento, especialmente reflexionando sobre momentos en los que el estudiante se haya sentido invisible o infravalorado, como la niña del relato.
  • Desarrollar confianza en la propia capacidad creativa mediante la realización de dos proyectos plásticos (ilustración y papiroflexia) sin miedo al fracaso, experimentando que el «verdadero brillo» viene del propósito y la intención, no de la perfección técnica.
  • Practicar la aceptación de sí mismo a través de la creación artística libre, donde se valoren todas las interpretaciones y expresiones sin comparaciones competitivas, fomentando que cada estudiante reconozca su «luz propia”.

Actividades propuestas:

1º Lectura o dramatización del cuento “Liza, la estrella que no brillaba” (Ver anexo 1).

2º Analizar la moraleja y encontrar qué valores humanos esconde el cuento (Esperanza, autosuperación, empatía, ayuda a los demás).

3º Búsqueda e investigación sobre la estrella Antares y Vega. ¿Existe realmente la estrella Liza?

4º Análisis de la ilustración del cuento.

Una vez hechas las actividades introductorias se puede realizar uno a varias de las siguientes actividades orientadas a las 3 bloques más representativos de la educación plástica y visual.

5º Ilustración del cuento con técnicas como lápiz color EXPRESIÓN ARTÍSTICA (Ver anexo 2).

6º Creación y decoración de una estrella de papiroflexia. Posibilidad de incluir LEDs. GEOMETRÍA (Ver anexo 3).

7º Creación de un producto audiovisual (animación sobre la historia o recreación con croma) CULTURA AUDIOVISUAL (Ver anexo 4).

ANEXO 1.

Liza, La estrella que no brillaba.

En los tiempos antiguos, cuando el cielo aún recordaba el calor de la creación, vivía una estrella llamada Liza. No era la más grande ni la más brillante, pero había realizado un peculiar juramento: guiar a quienes perdieran su camino en la noche más larga.

A pesar de sus buenas intenciones las estrellas mayores la despreciaban.

Estrella Antares: (con voz de trueno) Tú no brillaras jamás. Tu luz es más débil que un recuerdo.
Estrella Vega: (fría) Abandona tu juramento. Nadie notará tu ausencia.

Cada noche, Liza intentaba encenderse, pero su luz se apagaba. El vacío cósmico la consumía.

Una noche, desde la Tierra, una niña miraba el cielo tras la ventana de un enorme edificio. Estaba rodeada de gente, pero se sentía invisible. Nadie la escuchaba. Nadie la veía. Su soledad era tan profunda que el silencio le dolía.

Niña: (susurrando) Ojalá alguien me vea. Ojalá mi existencia signifique algo.

Liza escuchó esas palabras. Y comprendió que su deber no era brillar con fuerza, sino brillar con propósito.

Liza: (con voz decidida) No necesito ser la más grande. Necesito cumplir mi juramento.

Liza encendió su luz. No era un destello, sino un faro. No era un brillo, sino una promesa. Su luz atravesó la atmósfera, entró por la ventana de la habitación y besó la frente de la niña.

Niña: (sonriendo) Gracias. Ahora sé que no estoy sola.

Esa noche, Liza descubrió algo extraordinario: cuanto más brillaba por los demás, más fuerte se hacía su luz. Su brillo no se consumía, sino que se multiplicaba.

Las noches pasaron. Liza guió a muchas personas solas. Cada acto de esperanza la fortalecía. Y un día, las grandes estrellas Antares y Vega miraron hacia donde estaba Liza y vieron que su luz ya no era débil: era inquebrantable.

Estrella Antares: (en silencio, humillada) Quizás nos equivocamos.
Estrella Vega: Su luz no viene de la grandeza. Viene del propósito.

Liza: (con voz tranquila y poderosa) Ahora lo entienden. El verdadero brillo no es para los que gritan más fuerte. Es para quienes nunca dejan de brillar, incluso cuando todos dudan.

Y Liza siguió brillando cada noche, guiando a los solitarios, a los perdidos, a todos aquellos que creían que nadie los veía. Su luz se hizo leyenda en el cielo.

Y así, la pequeña estrella Liza aprendió que la esperanza no es un destello que se consume. Es una promesa que crece cada vez que alguien la recibe.

MORALEJA: El verdadero honor no está en brillar solo para uno mismo, sino en seguir brillando por los demás.

Ilustración y textos generados por IA a partir de mis ideas

ANEXO 2.

Actividad de expresión artística:

Vamos a ilustrar el cuento paso a paso.

1º CONCEPTUALIZACIÓN:

Paso 1: Define la emoción que quieres plasmar

Antes de comenzar a dibujar, reflexiona sobre el momento emocional que deseas capturar de la niña. El cuento presenta varios momentos clave:

  • La soledad inicial: niña rodeada de gente pero invisible, mirando por la ventana
  • El instante de esperanza: Liza brilla y toca su frente
  • La transformación: la niña sonríe sabiendo que no está sola

Elige uno de estos momentos o crea tu propia interpretación. Plasma tu elección en una pequeña anotación: «Voy a ilustrar el momento de…» Esto te ayudará a mantener coherencia emocional durante todo el proceso.

Paso 2: Aprende a dibujar la emoción.

Sigue estas recomendaciones de soy.juli

https://www.instagram.com/p/DPO-dZ6iExp/?img_index=1

Paso 3: Composición.

Cada cosa en su sitio, divide el papel en tercios, posiciona al personaje de la niña en uno de los tercios y a la estrella Liza en otro.

Para ampliar: Puedes usar cualquier regla compositiva: https://fujistas.com/apuntes-de-fotografia-3-composicion/

Paso 4: Bocetado.

Describe lo que desees dibujar antes de dibujarlo, como si fueras una IA.

No olvides incluir a los personajes, puede variar en función de la escena que quieras representar (SOLEDAD, ESPERANZA, TRANSFORMACIÓN) pero la niña y/o la estrella deben de aparecer, por algo son los protagonistas. Los personajes secundarios pueden aparecer o no (estrella Antares, Vega, gente alrededor).

El encuadre que elijas para pintar también debes de decidirlo antes (vista de todo el universo y el planeta tierra, vista de la habitación con la niña y la ventana, vista de solo las estrellas…)

Realiza el boceto con lápiz flojito (HB) por si luego tienes que borrar o cambiar alguna cosa de sitio. Dibuja esquemáticamente, sin mucho detalle, solo para saber donde irán las cosas.

Tradicionalmente las estrellas se han dibujado en forma pentagonal (5 puntas) pero tú eres libre de hacerlas como te gusten más. Piensa en que tal vez Antares y Vega quieran tener un tamaño grande y Liza más pequeñito.

Paso 5: Dibujo final

Ahora que está todo en su sitio es el momento de incluir los detalles, tampoco marques muy fuerte aún con el lápiz pues no queremos que nos quede sucio o sobrecargado el dibujo antes de colorear.

Paso 6: Coloreado

El momento en el que la ilustración cobrará vida con los colores que hayas elegido. Acuérdate de que puedes usar gamas frías o cálidas a tu conveniencia, y que la elección de los colores puede ser por contraste o por armonía. Creo que en esta fase es en la que Liza y la niña deben de destacar más sobre los otros personajes secundarios pero eres libre de hacerlo como quieras.

ANEXO 3.

Actividad de geometría:

Crear una estrella pentagonal en papiroflexia:

Nivel 1:

Nivel 2:

Nivel 3:

ANEXO 4.

Actividad de comunicación audiovisual:

Individual: Realiza un flipbook sobre la historia que acabamos de leer.

Grupal:

Vamos a realizar una dramatización de la historia pero no actuaremos nosotros, sino nuestros dibujos a modo de avatar.

  1. Diseña el personaje de la niña, la estrella Liza, las estrellas mayores Vega y Antares y por último gente anónima. Puedes apoyarte con la web https://www.emojis.com/
  2. Busca fondos en internet que sean libres (CREATIVE COMMONS) y de tamaño mediano como mínimo, para que no salgan pixelados. Los fondos harán referencia a los 3 escenarios (estrella frustrada – estrella conecta con la niña – estrella empoderada).
  3. Grabaremos con croma verde, para ello podemos pegar a lápices de colores verde los artistas. Enseñaré cómo usar la claqueta de grabación y como realizar un rodaje.
  4. Edición de vídeo donde montaremos las partes y también sustituiremos el croma verde por los fondos montados..

Puedes quitar el fondo verde usando canva o en cualquier otra aplicación de edición de vídeo.

Aquí tienes ejemplos de historias contadas con personajes de papel realizados por mis alumnos:

https://drive.google.com/drive/folders/1F1wcH7d5LYkVPAsm6cwgAie5Ajl5A_dC?usp=sharing

y otros realizados por cuento aventuras

Geometric Dance Project

Geometric Dance Project es un proyecto eTwinning realizado entre las materias de educación plástica y visual, comunicación audiovisual, tecnología y educación física. Se realizó entre los institutos CPEIBAS Isabel Bellvís (Corvera) y el instituto omnicomprensivo de Varzi (Italia) e incluía una visita subvencionada por Erasmus+

Con este proyecto los alumnos realizaron un videoclip de 1 minuto que incluía una coreografía tipo Tutting, referencias geométricas y artísticas.

Constaba de 3 partes, una primera telemática y en grupos locales de clase, donde los alumnos trabajaban en grupos internacionales y decidieron qué coreografía realizar, qué figuras geométricas representar (tras presentarse y hablar de su propia ciudad). La segunda parte se realizó en Varzi, donde obtuvieron imágenes de arte del entorno inmediato (Pavía, Varzi, Castello Dal Verme di Zavattarello y Milán) para usarlas en el videoclip. A su vez, los alumnos españoles mostraron la coreografía a los italianos, grabaron conjuntamente todos los pasos y finalmente editaron entre todos el videoclip.

La última parte es la difusión, se pusieron enlaces en las RRSS del colegio (twitter e instagram) y nos invitaron a un programa de radio en Onda Regional de Murcia para hablar sobre la experiencia Erasmus. Puedes escuchar dicho programa a través de este enlace. https://www.orm.es/programas/el-mirador/conexion-europa-el-sello-etwinning-en-el-colegio-isabel-bellvis-de-corvera/

Otra gran difusión la dimos en las jornadas del profesorado «Competencia digital docente en los espacios impulsores de aprendizaje activo», el 12 de mayo, donde expusimos este proyecto en el taller «Cómo implicar a un centro a través de proyectos», en este enlace la noticia con más información https://www.europapress.es/murcia/noticia-cerca-medio-millar-docentes-participa-jornada-competencia-digital-ia-educacion-20250512105733.html

Para terminar, aquí puedes ver el proyecto en eTwinning con algo más de detalle, aunque gran parte del contenido está vetado por protección de datos (información privada de los alumnos).

https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/geometric-dance-project/twinspace

EPV2. Unidad 1. Geometría 2D: trazados geométricos básicos, polígonos.

Saberes básicos

A.3 Las formas geométricas en el arte y en el entorno más lejano. Patrimonio artístico, arquitectónico y del diseño nacional e internacional.

C.2 Introducción a la geometría plana y trazados geométricos básicos

C.5 Geometría plana y trazados geométricos básicos.

Saberes de unidad.

  • Paralelismo y perpendicularidad. Uso en el diseño.
  • Proporcionalidad. Primer teorema de Tales.
  • Concepto de escala.
  • Recuerdo del concepto de mediatriz y bisectriz.
  • Polígonos irregulares: triángulos y cuadriláteros (a partir de lados y ángulos).
  • Polígonos regulares: cuadrado, pentágono, hexágono y cualquier número de lados.

En esta primera unidad empezaremos a trabajar con los útiles de dibujo, sobre todo escuadra, cartabón y compás. No olvides que el compás se puede utilizar también para medir y copiar medidas (no sólo con la regla).

Cuando dibujes, intenta ser limpio. Para ello es imprescindible lavarse bien las manos y no tocarse la cara ni el pelo mientras se dibuja. Si lo hacemos, la grasa pasará al papel y se ensuciará cada vez que pasemos sobre ésta.

Otro truco es dibujar siempre flojito y con una mina en el lápiz o portaminas del tipo 2H. Una vez que hayamos terminado el dibujo, repasaremos los resultados con la mina HB, dejando unas líneas más oscuras. Deja este paso siempre para el final y tendrás unos dibujos limpios y bonitos.

Láminas

En el siguiente enlace tienes las láminas ordenadas, primero los enunciados y luego el resultado que se espera.

https://aula21-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/luis_zurita_aulaxxi_murciaeduca_es/EuXv435m_sROjWPa0qBqYLEBarKzB1hEepOKxeg8r_x-tw?e=Xkzal6

Puedes apoyarte en la lista de vídeo de youtube. https://www.youtube.com/watch?v=dqWRtHWI0-c&list=PLOnotcmwkoqSeH07swDivKHZPtKiRqoGz

O ir paso a paso con mongge.

https://www.mongge.com/es/colecciones/3919/ejercicios/

Aquí dejo también a modo de recordatorio un esquema sobre los tipos de polígonos.

https://mm.tt/1327996771?t=LUmEUeNwxV

Actividad especial Halloween.

Diseña un posavasos equilátero, otro cuadrado y otro pentagonal. Puedes ayudarte de la lámina 1.8. Utilízala como estructura sobre un cartón reciclado. Con una aguja marca los vértices de los polígonos. A continuación, rellena dichos polígonos con dibujos artísticos de Halloween.

Temporalización.

11 sesiones, del 18 septiembre a 23 octubre.

Situación de aprendizaje 1

Vamos a diseñar un espacio de juegos y lectura para el patio. Lo llamaremos el aula invernadero. Nos interesa mucho que sea de vuestro agrado por lo que los profesores hemos pensado que vosotros podéis ser los mejores diseñadores de este nuevo aula exterior.

Para empezar en esta unidad solo vamos a tomar medidas del espacio de recreo que hay entre la zona de picnic y el garrofero. Aunque parezca bastante regular ya veréis que es un cuadrilátero, por lo que tendréis que dividirlo en varios triángulos irregulares para tener una medida de precisión.

En las siguientes unidades iremos recopilando ideas de qué cosas podremos hacer dentro e incluso diseñaremos la forma que tendrá. Lo iremos viendo en las próximas situaciones de aprendizaje.

EPV1-Unidad 2. Geometría 2D: trazados geométricos básicos

Saberes de la unidad

  1. Introducción a la geometría plana y trazados geométricos básicos. Ejemplos cotidianos. Euclides y Tales de Mileto.
  2. Medir con la regla empezando por el “0”. Uso de los instrumentos de dibujo técnico: paralelas y perpendiculares usando escuadra y cartabón. Posición y uso correcto del compás. Durezas del lápiz, limpieza y precisión.
  3. Punto, recta y plano: nomenclaturas. Coordenadas cartesianas.
  4. Paralelismo y perpendicularidad. Diferenciar vertical, horizontal, oblicuo. No confundir vertical con perpendicular. Manejar correctamente la escuadra y el cartabón.
  5. Ángulos principales de las plantillas. Distinguir ángulo de arco.
  6. Segmentos: nomenclaturas. Mediatriz: distinguir el proceso del resultado, la mediatriz es una recta, aunque se utilicen arcos para calcularla. Tampoco es un punto en la mitad, es una recta que pasa por el punto medio, pero no es la mitad. Aplicación.
  7. Bisectriz para dividir ángulos. Uso en circunferencias. Explicación de los ángulos de la circunferencia y sectores.

Formas geométricas en el arte y en el entorno. Patrimonio arquitectónico, artístico y del diseño de la Región de Murcia.

Ejemplos de paralelismo y perpendicularidad: planos de ciudades, fachadas, muebles, azulejos, Edificio Moneo, canon egipcio escultura.

Paralelismo en circunferencias, concéntricas: https://es.wikipedia.org/wiki/Teatro_romano_de_Cartagena

Actividades.

Actividad 1. Encontrar las paralelas y perpendiculares en el plano de Murcia, Corvera, Cartagena, Barcelona usando el googleMaps.

Actividad 2. Encontrar ejemplos de circunferencias, semicircunferencias en el arte. https://www.murciaturistica.es/es/arte_y_cultura/ y http://espaciosturisticos.com/que-ver-en-murcia/

Actividad 3. Encontrar ejemplos de lo anterior en la naturaleza

Láminas

https://aula21-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/luis_zurita_aulaxxi_murciaeduca_es/Ehr8RPMNd6NJpJUuCQnH2TwBadvVYy8xpZI3iBoq7rpmsg?e=fVe6V1

Temporalización.

8 sesiones. Del 2 octubre a 27 octubre

EPV1-Unidad 1. Proceso creativo.

Saberes de la unidad:

  1. ¿Qué es dibujar?
  2. Tipos de dibujo por procesos.
    1. Artístico: idea, boceto, encajado y proporcionado, línea, valor, color y entintado. Durante todas las etapas correcciones. Ejemplo. http://www.pablindibujin.com/herodad#img2
    1. Técnico: idea, boceto, croquizado, encajado, línea a lápiz, entintado y limpieza. http://apuntesdearquitecturadigital.blogspot.com/2014/04/rafael-moneo-y-el-ayuntamiento-de.html
  3. Tipos de técnicas:
    1. Artísticas: carboncillo, lápiz, plumilla, lápiz color, rotulador, acuarela, témpera, acrílico, aerógrafo, grafiti, óleo y encáustica. Programas para artístico: kritta, sketchbook, gimp.
    1. Dibujo Técnico: lápiz, rotuladores calibrados, aerógrafo con plantillas. Programas para dibujo técnico: librecad, Inkscape, blender (3D)

Situación de aprendizaje.

¿Sabéis que Nintendo está buscando a personal para desarrollar videojuegos? Vamos a prepararnos para la entrevista de trabajo.

Deberás buscar información sobre algún videojuego y encontrar todas las fases de producción de los personajes  (ideas, bocetos, encajado y proporcionado, línea, valor, color y entintado).

Además, deberás demostrar tu pericia dibujando a uno de estos dos míticos personajes.

Mario https://youtu.be/lwUZXBSZUs4

Sonic https://youtu.be/rvvxGf4XGSE

Para ser contratados deberéis mostrar ejemplos citando fuentes, demostrar que conocéis las distintas etapas (mostrando dos imágenes de distintas etapas) y qué técnicas se deben usar en cada una de ellas (expón al menos dos imágenes con técnicas distintas e indicando cual es cada una de ellas)..

Mostrarás una interpretación del personaje que hayas elegido dibujado por ti mismo.

Deberás terminar con una crítica sobre cómo afectan los videojuegos a los adolescentes, planteando ventajas e inconvenientes. Aquí tienes una fuente

https://institutoeuropeodelsueno.cl/adiccion-a-los-videojuegos-trastorna-la-calidad-del-sueno/

A continuación, muestro un ejemplo de ficha de control para el trabajo en grupo.

FECHA:  22-09-2022                                                 ACTA N.º:     2
Asistentes:
Secretario: FulanoFirma
Portavoz: MenganoFirma
Moderador: ZutanoFirma
Supervisor: PerenganoNo firma (No ha venido a clase)
TRABAJOS REALIZADOS EN CLASE
1. GRUPOEl profesor nos pide que nos repartamos las tareas del grupo. (Introducción, técnicas, etapas, adolescentes y videojuegos). 
2. GRUPOElección de qué ejemplos vamos a mostrar y reparto de tareas.Sí
3. FulanoInformación sobre videojuegos y adolescentesSí
4. MenganoPreparación de la introducción del grupoSí
5. ZutanoInformación sobre etapas del dibujoSí
6. PerenganoInformación sobre técnicas.No
5. GRUPORecoger las fuentes de información utilizadasSí
TAREAS Y MATERIALES NECESARIOS PARA LA PRÓXIMA SESIÓN:
Fulano:Avisar a Perengano de que busque información sobre las técnicas de dibujo y que busque su personaje para dibujarlo.
Mengano:Crear en su nube el archivo y compartir con los demás del grupo y el profesor.
Zutano:Introducir los apartados en el archivo, buscar imágenes para la portada del grupo.
Perengano:Búsqueda de las técnicas de dibujo, lo avisará Fulano.
OPCIÓN PARA TRABAJO INDIVIDUAL: 1.2 Carta de presentación.
Vamos a escribir una carta para que NINTENDO nos contrate como diseñadores de juegos.
Primero tenemos que preparar el folio para que la letra nos salga bonita y no nos comamos los márgenes.
Vamos a dibujar con lápiz suavecito 2H los márgenes (2 cm a la derecha y 1 cm en el resto) de esta manera no nos vamos a salir de la parte escrita.
Luego con escuadra y cartabón realizaremos líneas separadas un cm y completamente paralelas (ya explicaré como).
Una vez que tengamos preparado el soporte escribiremos con letra bonita nuestra carta con el siguiente contenido:
– Presentación (quién soy yo, qué me gusta)
– Qué videojuego te gustaría rediseñar, o qué personaje.
– Describe un nuevo personaje de videojuego que te hayas inventado
– Qué fases del dibujo hay y que se hace en cada una de ellas.
– Que técnicas de dibujo te gustan más.
– Despedida.

Temporalización

5 Sesiones: Hasta el 29 de septiembre de 2023

Láminas de trabajo